游戏说

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游戏说是西方美学中关于审美本质和艺术起源的学说。其理论体系主要由康德、席勒和斯宾塞等人奠定。该学说认为艺术活动本质是无目的、无功利的“自由的游戏”。康德提出艺术是“自由的游戏”,具有“无目的的合目的性”。席勒系统阐述了“游戏冲动”理论,认为其能调和人的感性冲动与形式冲动,实现人性完善。斯宾塞提出了“过剩精力论”,谷鲁斯则补充了“内模仿说”。古希腊时期已有学者论及艺术与游戏的相似性。近代“游戏说”的理论体系主要由康德、席勒和斯宾塞奠定。进入20世纪,海德格尔、伽达默尔、维特根斯坦、德里达等哲学家从存在论、解释学、语言哲学等角度发展了游戏概念。

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